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Gaming au Maroc : ce que 2026 révèle d’une filière en construction

Le Morocco Gaming Expo 2026 a mis en lumière des studios, des formations et une filière en structuration. Ce que les annonces officielles permettent réellement d’affirmer.

Par Rédaction MOP
Équipe marocaine travaillant sur un jeu vidéo dans un studio lumineux, illustration originale MOP

Le Morocco Gaming Expo organisé à Rabat du 20 au 24 mai 2026 a présenté une industrie qui cherche à passer de la consommation de jeux à la création locale. L’édition, placée sous le thème « Talent Marocain », a réuni développeurs, studios, startups, créateurs, institutions et partenaires autour de conférences, d’ateliers, de démonstrations et de compétitions.

Pour MOP, l’intérêt ne consiste pas à annoncer trop vite un « hub » déjà achevé. Les communications officielles décrivent plutôt une filière en structuration, avec des talents visibles, des formations annoncées et des objectifs à vérifier dans la durée.

Une troisième édition centrée sur la création marocaine

Le site officiel du salon présente 2026 comme sa troisième édition. Plusieurs créations marocaines y ont été montrées en avant-première, tandis que les espaces d’exposition et de test permettaient aux équipes de présenter leurs projets à des professionnels comme au public.

Cette vitrine ne suffit pas à mesurer le nombre de jeux achevés, leurs ventes ou la stabilité des studios. Elle établit toutefois l’existence d’un rendez-vous national où l’on peut observer des prototypes, rencontrer des équipes et comprendre les métiers de la chaîne de production.

Des startups plus nombreuses, selon le ministère

Dans une déclaration relayée par Maroc.ma pendant le salon, le ministre de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication indiquait que le nombre de startups spécialisées était passé de trois ou quatre en 2022 à plus de quarante en 2026.

Ce chiffre officiel décrit un ordre de grandeur communiqué par le ministère. Il ne constitue ni un registre exhaustif d’entreprises actives ni une garantie de financement. MOP le conserve avec sa date et sa source, sans le transformer en statistique permanente.

Quatre conventions pour relier formation et industrie

Le 20 mai, quatre conventions ont été signées en marge du salon. L’une associe notamment les ministères chargés de la culture et de l’enseignement supérieur afin de développer des cursus diplômants liés aux métiers du jeu vidéo. D’autres accords concernent les compétences numériques, l’innovation et l’entrepreneuriat.

L’objectif annoncé est de former près de 4 000 spécialistes d’ici 2029. Il s’agit d’une ambition de programme, pas du nombre de personnes déjà diplômées ou recrutées. Les résultats devront être suivis à travers les ouvertures de cursus, les inscriptions, les diplômes délivrés et l’insertion réelle.

Des métiers qui dépassent la programmation

Un jeu mobilise programmation, conception, graphisme, animation, son, écriture, test, production, droit et commercialisation. Le salon a aussi accueilli des master classes, des ateliers et des espaces destinés aux jeunes talents.

Cette diversité compte pour les étudiants : apprendre un moteur de jeu n’est qu’une partie du parcours. Un portfolio, le travail en équipe, la maîtrise des versions, l’anglais professionnel et la capacité à terminer un projet sont tout aussi importants.

Une création locale à lire sans folklore

Un jeu marocain n’a pas besoin d’empiler monuments, motifs et clichés pour prouver son origine. La création peut partir d’une langue, d’un rythme urbain, d’un paysage, d’une mémoire familiale ou d’un imaginaire entièrement nouveau.

Le regard éditorial doit donc distinguer inspiration culturelle et simple décoration. Il faut aussi créditer les artistes, documenter les références et éviter de présenter une communauté comme une ressource visuelle disponible sans contexte.

Ce que le visiteur peut réellement découvrir

L’édition 2026 est terminée et les inscriptions sont closes. Les pages qui proposent encore un badge ou un stand ne doivent pas être lues comme une disponibilité actuelle. Le site officiel invite désormais à suivre les annonces de l’édition suivante.

En attendant, les comptes rendus, conférences et présentations permettent de repérer studios et métiers. Toute future visite devra être préparée à partir du programme officiel de l’année concernée, avec dates, lieu, accès et conditions vérifiés de nouveau.

Les indicateurs que MOP suivra

MOP suivra les cursus effectivement ouverts, les studios toujours actifs, les jeux publiés, les dispositifs d’accompagnement et les prochaines annonces officielles. Les objectifs économiques globaux resteront présentés comme des objectifs tant qu’une mesure publique comparable ne permet pas d’en suivre la réalisation.

Cette prudence ne diminue pas l’intérêt du secteur. Elle donne au contraire une base plus utile pour observer le passage d’un événement visible à un écosystème capable de former, produire, publier et conserver ses talents.

Repères à retenir

  • La troisième édition du Morocco Gaming Expo s’est tenue à Rabat du 20 au 24 mai 2026.
  • Le thème officiel était « Talent Marocain ».
  • Plus de quarante startups spécialisées ont été évoquées par le ministre en mai 2026.
  • Quatre conventions ont été signées autour de la formation, des compétences et de l’innovation.
  • Environ 4 000 spécialistes à former d’ici 2029 constitue un objectif annoncé, non un résultat déjà atteint.
  • L’édition 2026 est close ; les informations pratiques devront être revérifiées pour 2027.